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绘制一个优质的Android View看似简单,却包含了许多复杂的逻辑流程。了解这些流程,能够帮助开发者更好地优化自己的ViewComponent。
在分析了onMeasure和onLayout之后,接下来我们来深入理解onDraw方法,了解这是怎么将View及其子View绘制到屏幕上的。
onDraw方法的主要作用是将View绘制到屏幕上。从源码来看,绘制过程分为以下几个关键步骤:
绘制背景:如果View未标记为"脏"(dirty),则会调用drawBackground(canvas)方法绘制背景。
绘制内容:如果View未标记为"脏"且没有顶部或底部的渐变边缘,直接调用onDraw(canvas)。
绘制子View:调用dispatchDraw(canvas)方法,这会递归调用所有子View的draw方法。
绘制装饰:调用onDrawScrollBars(canvas)方法绘制滚动条。
处理渐变边缘:如果有垂直或水平的渐变边缘,则会稍后进行处理。
View的绘制事件通过dispatchDraw方法传递。这个方法会自动调用所有子View的绘制方法,从而实现层层递进的绘制流程。这种设计使得每个View都能独立处理绘制逻辑,同时避免了紧耦合控制逻辑。
setWillNotDraw方法用于标记一个View是否需要自己绘制内容。如果标记为true,系统会对绘制过程进行优化。需要注意的是:
当开发者知道ViewGroup需要通过onDraw绘制内容时,必须在前期通过setWillNotDraw(false)将标记位关闭。
在实际开发中,可以通过以下方法优化View的绘制效率:
通过以上优化,可以有效提升View的绘制性能,进一步提升用户体验。
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